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GameEngin/Player.py

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GameEngin/__init__.py

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README.md

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# 我的游戏引擎



 这是个学习项目,一方面学习如何使用python和pyqt开发游戏引擎,另一方面也将会使用这个引擎来制作自己
 一直以来都想制作的游戏,希望能够坚持下去。
 
 ## 目录
 1. 简介
 2. 基本架构
 3. API介绍
 4. 安装
 5. 用户使用
 
 ---
  
 ## 正文
 
 ### 1. 简介
 
 
 #### 1.1 项目背景
 
 一直以来都有一个游戏开发的梦想,所以在工作了5年之后终于又重新回到了大学里面,重新学习计算机科学与
 技术。南科大研究生课程比较紧张,要求也相对来说比较高,虽然很辛苦但是在能力上确实可以感觉有很快的提升
 。学习之余,也希望能够用上一些学会的知识,来追一个曾经少年时候的梦想。希望能够坚持下来。
 
 #### 1.2 主要框架
 
 因为是一个学习项目,所以开始的时候会借鉴各位开发前辈的经验。因为比较熟悉Python语言,所以就采用了Python
 作为主要编程语言,找了一圈发现CSDN上面一位Yorhom的博主文章很精彩,也很贴合我的需求。在前期主要以重现
 该博主文中所提到的内容为主。
 
[Python 游戏引擎开发]( https://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/48140255)

 有兴趣的同学也可以参考以上文章,实现一个自己的游戏引擎。
 
 那么在可视化方面也将采用文中提到的PyQt库来实现,但是文中采用的是PyQt4,为了跟随时代的步伐,本文将
 以PyQt5版本为基础进行推进。
 
 #### 1.3 主要目标
 
 本项目主要目标是实现一个整合JRPG和GAL游戏的引擎,应该需要包含主要的RPG应当有的世界系统、装备、天赋、技能
 、等级、任务、剧情、战斗、生存、音乐、收集、存档、菜单、帮助等系统,而GAL引擎则可以用于剧情的推进。
 
 以上内容可能实现起来并不简单,相信从该项目中也能够学到不少的知识,能够离那个最初的梦想更进一步。
 
 #### 1.4 更新日志
 
 2018.10.25 更新使用github进行版本管理
 
 ---
 ### 2.基本架构
 
 #### 2.1 基本库
 
 本引擎将会使用到python的常见库,以及以上提到的PyQt5.如果以后有更多的库被使用到,将会在这里进行更新。
 
 #### 2.2 基本游戏界面
 
 
 
 
 
 
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