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(2)6w1h 设计法。
(3)影视世界观及其构建详述(现实世界观、科幻世界观、虚幻世界观)。
(4)科幻造型设计特点。
第三次课:科幻造型设计之科幻场景设计与角色设计(4 课时)
内容简介:
课程通过 ppt、图片、视频剪辑、动画等,讲授科幻场景设计、科幻角色设计的相关方法。
(1)优秀科幻场景设计分析。
(2)科幻场景设计专题,以科幻飞船造型设计为例。
(3)优秀科幻角色设计分析。
(4)科幻角色设计专题,以外星生物造型设计为例。
第四次课:CG(计算机图形)基础及软件演示(4 课时)
内容简介:
课程通过现场示范,上机辅导、答疑方式等,讲授计算机图形相关发展等基础知识,演示 3dmax、
maya、blender 等软件操作方式,讲授三维模型的多边形编辑。
(1)三维软件技术特点概览。
(2)三维软件基本操作与基本模型创建(max、maya、blender)。
(3)具体案例制作演示。
(4)上机制作与辅导答疑。
第五次课:多边形模型高级编辑(4 课时)
内容简介:
课程通过现场示范,上机辅导、答疑方式等,讲授多边形模型的高级编辑,上机辅导复杂多边形模型制
作。
(1)多边形模型的创建、缝合、挤出等,复杂模型创建演示。
(2)多边形模型布线与布线原则。
(3)Blender 模型雕刻与模型拓扑。
(4)多软件输出入配合专题。
第六次课:综合作业(科幻飞船)(4 课时)
内容简介:
课程通过现场示范,上机辅导、答疑方式等,辅导三维创作实践。
(1)草图确定及模型搭建。
(2)素模渲染设置。
第七次课:三维世界的贴图、色彩、灯光及渲染(4 课时)
内容简介:
课程通过现场示范,上机辅导、答疑方式等,辅导三维创作实践。
(1)贴图 UV 概念,展 uv 操作演示。
(2)自然界光线、色彩与 CG(计算机图形)光线、色彩。
(3)第三方渲染插件特点推荐(vray、arnold、renshift 等)。
(4)动画基础操作。
第八次课:教学总结(4 课时)
内容简介:
课程通过现场示范,上机辅导、答疑方式等,辅导三维创作实践,并进行前面课程的教学总结。
18.
教材及其它参考资料 Textbook and Supplementary Readings
教材:
国内汉语教材。