(五)物理交互系统:感官数据的输入与输出 学时(4)
主要内容:物理交互系统的很多挑战是把各种形式的感官数值转换成计算机所能够理解的语言。输入传感器把
人的五感数据分类过滤给计算机的算法。输出变换器(如电机、屏幕)把运算结果指向成不同的“电子语
言”。
教学要求:了解物理交互中重要的分类参数;了解数字输入、数字输出、模拟输入和模拟输出。
课前学习要求:阅读 Dan O’Sullivan & Tom Igoe 主编的《交互式系统原理与设计》的相关章节。
重点、难点:硬件的使用。
其它教学环节:适当介绍一些文学性强的物理交互作品。
(六)物理交互系统与交互媒体设计 学时(4)
主要内容:为了连接物质世界和数字,将学习如何构建整个物理交互系统,从电路到和计算机连接,并利用软
件使计算机之间可以互相通讯。会给出不同层次的动手示例,趋向于中间到高层次的工具去实现不同程度的交
互设计。
教学要求:了解交互设计五原则、了解如何在交互系统下形成叙事。
课前学习要求:硬件的熟练操作。
重点、难点:如何利用物理交互的系统性形成叙事。
其它教学环节:观看案例。
(七)交互艺术的创意与原型设计 学时(4)
主要内容:通过作品案例分析交互设计中重要的一环,设计的方案与快速原型的搭建。
教学要求:熟悉方案制作和创意实现流程。
课前学习要求:观看案例,分析交互艺术语境下的方案构成要素。
重点、难点:创意的压缩与转译。
其它教学环节:给出不同形态的案例作品进行解析。
(八)交互艺术课程汇报和评议 学时(4)
主要内容:学生装置和展示作品,教师和特邀评议人进行评议。
教学要求:本类强调实作的艺术课程的机动时间,一般用于实验,动手和作品展评。
课前学习要求:对本课程前序教授内容进行总结,完成未尽作业和课程要求。